﻿#ifndef GameTimerEventArgs_h
#define GameTimerEventArgs_h

#include <System/EventArgs.h>
#include <System/TimeSpan.h>

namespace Riccsson
{
	namespace Xna
	{
		namespace Framework
		{
			class GameTimerEventArgs sealed : Riccsson::System::EventArgs
			{
				public: GameTimerEventArgs()
				{
				}

				public: GameTimerEventArgs(Riccsson::System::TimeSpan& totalTime, Riccsson::System::TimeSpan& elapsedTime)
				{
					TotalTime = totalTime;
					ElapsedTime = elapsedTime;
				}

				// TODO: FIXA!

				public: Riccsson::System::TimeSpan ElapsedTime;
				public: Riccsson::System::TimeSpan TotalTime;
			};
		}
	}
}

#endif